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SESIÓN PLENARIA
La Asamblea de Ceuta ha aprobado este miércoles la propuesta del Grupo Parlamentario Socialista para la creación de la aplicación móvil ‘Casa Juventud Ceuta’, una herramienta destinada a modernizar el acceso de los jóvenes a servicios, recursos y oportunidades, en un contexto marcado por la digitalización y los nuevos hábitos de consumo de información.
La iniciativa fue defendida por el portavoz socialista, Sebastián Guerrero, quien subrayó la necesidad de adaptar las políticas juveniles a un entorno digital en el que el teléfono móvil es el principal canal de acceso a la información. Según expuso, los actuales mecanismos de comunicación de la Casa de la Juventud presentan “limitaciones evidentes” que generan una brecha entre la administración y la población joven.
La propuesta plantea la puesta en marcha de una plataforma gratuita que centralice servicios como una agenda interactiva de actividades, un portal de empleo joven, sistemas de inscripción digital, espacios de participación y un mapa de recursos juveniles, además de un canal directo de atención y un área específica dedicada a la salud mental y el bienestar.
Durante el debate, el portavoz de Vox, Juan Sergio Redondo, avanzó el respaldo de su grupo aunque ironizó sobre el desarrollo de la aplicación y cuestionó los plazos de ejecución, recordando iniciativas tecnológicas anteriores aún pendientes. Vox optó finalmente por la abstención.
Por su parte, la portavoz del MDyC, Nadia Mohamed, mostró el apoyo de su formación al considerar que la digitalización es imprescindible, aunque advirtió de que la herramienta deberá ir acompañada de políticas juveniles “efectivas” para lograr resultados reales.
En nombre del Gobierno local, la consejera de Educación y Juventud, Pilar Orozco, valoró positivamente la iniciativa y confirmó el voto favorable del Ejecutivo, destacando que la ciudad ya dispone de canales informativos como redes sociales, alertas digitales y un chatbot en desarrollo, si bien reconoció que una aplicación permitiría integrar de forma más eficaz los recursos existentes.
Orozco incidió en que la futura app podría servir como herramienta transversal para coordinar políticas de juventud en áreas como empleo, educación, cultura, salud o participación, reforzando así la atención integral al colectivo joven.
En su turno de réplica, Guerrero agradeció el respaldo mayoritario y pidió que el proyecto no quede paralizado, instando a que la aplicación vea la luz durante la presente legislatura.
La propuesta fue sometida a votación tras el debate y resultó aprobada con 14 votos a favor y tres abstenciones.
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